正如每一位开发者和记者都知道的那样,App Store 有一个常见的每周周期。
游戏在周四早些时候发布,以利用苹果更新其促销广告位;这也能增加周末的用户活动。
门上的分数
这一轶事证据现已与广告和货币化平台 Chartboost 的指标相匹配。
它结合了超过 8,000 款游戏和 1.05 亿用户的数据,突出显示了“典型一周”内流量、安装率和广告点击成本的变化情况。
正如您所预料的,周六和周日的安装率最高,这两个时段的流量峰值分别为 14% 和 10%。
广告出价一般分布在一周内,但周四、周五和周六的出价较高。
去做?
那么,从这些数字中我们可以得出什么结论吗?
这没有什么会让你大吃一惊的,但如果出于某种原因你在周日或周一推出一款游戏,你将利用竞争不那么激烈的市场和更便宜的营销机会。
提示一系列名为“疯狂星期一”的游戏...
欲了解更多详情,请访问 Chartboost 网站。
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