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毫无疑问,《最终幻想 14》的画面会非常出色,但在 3D 模式下效果会更好,我们在电子娱乐博览会上的技术演示中发现了这一点。尽管我们中的一些人可能想知道 Square Enix 为何决定推出另一款大型多人在线游戏,但制作人 Hiromichi Tanaka 告诉我们,《最终幻想 XI》的画面有点过时,所以是时候升级了。《最终幻想 XI》玩家应该知道,只要人们还在玩,Square Enix 确实打算让服务器保持运行。
技术演示向我们展示了游戏可能的样子。Square Enix 尚未宣布游戏是否会以 3D 形式推出。我们的演示从港口城市利姆萨·罗敏萨开始,这是一个位于悬崖上的海盗小镇,所以我们能够在几个观景点停下来欣赏风景。当我们看着太阳落入地平线,光线反射在水晶般湛蓝的海水上时,这真是一道美丽的风景。这座城市绝对有一种独特的《最终幻想 11》感觉,因为这个世界充满了与《最终幻想 11》相似的种族。背后的决定是为想要转换的《最终幻想 11》玩家构建一个熟悉的世界。
到了进行正式游戏演示的时候,我们被带到了一个山洞,在那里我们即将加入一个叫做公会的东西。另一个玩家邀请我们加入这个小任务,我们的目标是杀死几只大螃蟹。公会的目的是让你开始执行较小的任务并快速有效地完成它们。我们控制着一个 Miqo'te(类似密特拉)的魔法师,他是一个拥有一系列可用法术和能力的巫师。我们被告知,在这个游戏中,升级的方式不同,你不再获得经验值来升级;而是一个基于技能的进步。再也不用为那个昂贵的卷轴耕种了!
职业系统,又称军械库系统,现在与制作紧密相关。你的角色取决于你使用的武器,通过制作你需要的武器,这将引导你走上四个学科之一的道路。我们的演示的目的是关于战斗,但当我们有机会进一步试验时,我们一定会提供更多关于职业系统如何运作的细节。
探索世界时,你可以处于被动姿态,这样你就可以恢复生命值并跑得更快。拔出武器并处于主动姿态时,你将无法恢复生命值,跑得更慢。两者之间的切换取决于具体情况,但你显然需要处于主动状态才能与敌人交战。通过在 PC 上玩游戏时使用控制器,我们能够轻松调出菜单并在我们可以使用的不同法术之间切换。有一个分为两部分的耐力条。耐力条会随着时间的推移而补充,只要它保持基本满,你就可以继续使用技能。但如果它低于某个阈值,你就必须等待才能使用另一项技能。
我们的演示很快就结束了,我们花了相当多的时间在洞穴里跑来跑去,因为螃蟹一直在逃跑。因为我们扮演的是魔法师,所以更多的是浏览菜单,而不是身体上击倒甲壳类动物。这也于事无补,因为我们引起了一些幽灵的注意,它们随后开始在洞穴里追赶我们,而且因为我们离开了我们的队伍,所以很难单独击退它们。
在 2D 模式下,《最终幻想 14》的外观和感觉与《最终幻想 11》相似,但戴上 3D 眼镜后,一切都变得更加生动。当我们走进烹饪行会时,我们看着非玩家角色切蔬菜、翻肉饼,以及在厨房里做其他让我们垂涎欲滴的事情。炖菜的蒸汽让它看起来更加诱人。在城里跑了几分钟后,我们的眼睛确实开始感到疲倦,但一个人对 3D 眼镜的反应完全取决于个人。
《最终幻想 14》的发布日期尚未公布,但田中确实告诉我们史克威尔艾尼克斯计划在 2010 年某个时候发布该游戏。一旦有更多信息,我们一定会及时告知您。
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